バンプレストオリジナルの機動兵器一覧 > アサルト・ドラグーン
アサルト・ドラグーンとは、『スーパーロボット大戦シリーズ』に登場する、バンプレストオリジナルの架空のリアルロボットである。略称はA.D.。
概要[]
フレモント・インダストリー(FI)社が開発した強襲型機動兵器。アサルト・ファイター(AF)と呼ばれる航空戦闘機から発展した。
機動性を生かした戦法を得意とし、AF形態への変形機構を持ち空中戦闘を可能にした機体も存在する。また、高性能のマン・マシン・インターフェイスや遠隔操作式の支援砲塔システムなど、独自の装備を持つ。
『A』の主人公機について寺田貴信プロデューサーは『電撃ホビーマガジン』の連載中で「『64』に登場した機動兵器をモチーフないしは元ネタとしているだけで設定上関連は無い」としているためここでは分けて解説する。
テンプレート:ネタバレ
64オリジナル[]
『64』の世界ではZ&R社のヴァルキュリアシリーズと制式機の座を争っており、プレイヤーが選択したほうが制式機となる。
ソルデファー[]
テンプレート:機動兵器
- 機体概要
- アサルト・ドラグーンの試作機。ムゲ・ゾルバドス帝国の求める「独自の地球製兵器」として開発された。大出力のジェネレータを搭載し、高い機動性を誇る。
- 操縦者の脳波パターンを解析・記録して操縦を補佐する「簡易入力システム」を搭載している。当初アーク自身にも「何に使うデバイスなのか分からない」とされていたが、アシュクリーフに使用されたD.P.Sの試験的な物と分かり、アークにアシュクリーフが任される要因となる。
- ノウルーズの試験運用開始を機にFI社の反帝国グループによってレジスタンスに流されたが、起動テスト中に帝国軍に襲撃されたところをアークが偶然発見し、乗り込むことになる。
- 武装
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- ビットガン
- 「ビット(小片)」と呼ばれる特殊な弾体を射出するレールガン。加速に必要な長さの砲身と大きなエネルギーチャンバーを持ち合わせるため、長銃身となっている。ゲーム中ではビームのようにも見える演出がなされている。
ノウルーズ[]
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- 機体概要
- ソルデファーのデータを基にしたA.D.の正式採用機。簡易入力システムは省略されたが基本性能は非常に高い。武装はソルデファーと同じ。アシュクリーフの開発と並行して量産化が進められたが実現しなかった。
- 名前の由来はペルシア語で「新たな日(新年の始まりの日)」から。
アシュクリーフ[]
テンプレート:機動兵器
- 機体概要
- ソルデファーの後継機。大気圏内でも飛行可能なAF形態へ変形可能。
- 簡易入力システムを基にしたマン・マシン・インターフェイス(搭乗者の脳波パターンを解析・記録した後、機体側からのフィードバックによって半強制的に同調させるシステム)を採用する。さらに戦況分析や戦闘パターンを搭乗者の思考にフィードバックする「D.P.S.」(ダイレクト・プロジェクション・システム)により操縦をサポートさせているが、解析しやすい脳波パターン、さらにはパイロットが強靭な意志力をもたなければ適応できず、これらの要求に応えられない場合はD.P.Sがパイロットの精神をデバイスとして取り込んでしまう危険性がある。脳波パターンに関してはソルデファーの簡易入力システムに解析されることより、学習された物を引き継ぐことで解決した。アークが初めて搭乗した際は機体と過度に同調してしまい、取り込まれかけた。また、レラの残留思念のようなものと対面していた。
- 武装
- 自動誘導砲塔システム「スプラッシュブレイカー」を装備。機体肩部に格納された推進装置を搭載した小型砲塔「スプラッシュ」を複数放出し、直前にインプットされた標的に対して攻撃させる。直線的な動きに限らず複雑な軌道を描くため、捕捉され難い。アシュクリーフ本体のコンピュータが敵をロックオンして誘導する仕組みであるが、一機のスプラッシュに対して一つの標的しか定められない。同じスプラッシュに違う敵を狙わせる際は、一度本体のコネクター「ベッセル」に戻して充電、再プログラミングしなくてはならない。
- 劇中での活躍
- 帝国の撤退により開発計画が頓挫し、操縦系の特殊性ゆえに月基地に放置されていたが、アナハイム・エレクトロニクス社が回収してマーチウィンドに渡り、アークの乗機となる。
シャドウミラー系[]
アシュセイヴァー[]
テンプレート:機動兵器
- 機体概要
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- A
- パイロット登録制で運動性重視の機体。
- エネルギー兵器と実弾兵器を併せ持つ武装の多様性に加え、対ビームコーティングやジャマーなど防御面にも優れた装備を有する。各ブロックが分割しやすい構造となっており、将来の量産化を考慮している他に誘爆率を下げる目的がある模様。全体的にバランスが取れており、特に中距離戦闘を得意とするが遠距離戦も優秀。
- OGs
- 指揮官用機として製造された強襲用人型機動兵器。設定ではアサルト・ドラグーンのカテゴリに属すると明記されている。またアシュクリーフと同様に“搭乗者の脳波パターンを解析・記録した後、機体側からのフィードバックによって半強制的に同調させるシステム”を搭載する。
- 武装
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- レーザー・ブレード
- レーザー刃の剣で目標を切り裂く。
- ファイア・ダガー
- 胸部から多弾頭ミサイルを発射する。
- ガン・レイピア
- 手持ちの銃から細長いビーム弾を連射する。『OGs』ではALLW(全体攻撃・ダブルアタック)属性があり、汎用武器扱い。『A PORTABLE』ではバリア貫通属性がある。
- ハルバードランチャー(ハルバート・ランチャー)
- 手持ちのランチャーから複数の光線(ビーム属性ではない)を同時に撃ち出す。丸い弾体だった物が爆散するように飛ばされる、一部のパイロットは使用時に距離算出と加速度設定を行っている台詞がある。
- 『OG』シリーズでは名称がハルバート・ランチャーに改められている。『A PORTABLE』ではオリジナルを踏襲してハルバードランチャーのままであるが、音声を『OGs』から流用したため、台詞と武器名に齟齬が生じている。
- ソードブレイカー
- 肩部に装備した自動誘導可能な攻撃ユニットを6機射出する。このユニットはレーザーによる攻撃だけでなく、敵機に直接ぶつけて攻撃する事も考慮されている。スプラッシュブレイカーと並び、いわゆる『ガンダムシリーズ』におけるファンネルの位置を占める武装。この戦闘アニメーションは、『R』ではエクサランス・コスモドライバーのフェアリー、『D』ではジェアン・シュヴァリアーのブレード・ビットにそれぞれ流用されている。『OG2』においても、ほぼ同じ動きで再現された。
- 劇中での活躍
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- A
- 主人公機のひとつで、リアル系であれば男女とも選択可能。攻撃力は主人公機の中で最低であるが性能は上々で、特に運動性は最高クラス。装甲は薄いがジャマーとビームコートで防御面も充実。撃ち合いから切り込み役まで幅広い運用をこなせる高性能機である。主人公が搭乗機に選ばなかった場合、ライバルもしくはレモンが専用機として搭乗し、一般のシャドウミラー兵が搭乗することはない。ソードブレイカーは使用条件に「一定以上のパイロットレベル」があり序盤は使えない。しかし長射程かつ移動後に使用可能、さらに切り払い不可という高性能武装であるため、使用可能になると戦力が跳ね上がる。
- A PORTABLE
- レモンがヴァイスセイヴァーに搭乗するため、主人公とライバル以外は搭乗しなくなった。連続ターゲット補正の導入もあり、GBA版より回避能力が下がっている。フル改造するとカスタムボーナスで飛行可能になる。ソードブレイカーの性能は『A』に準じるが最低射程が『A』の2から3に変わり、援護には使いにくくなっている。
- OG2(GBA版)
- 3機が存在。1号機にはレモン、2号機にはアーチボルドが搭乗。3号機は特定条件を満たすとラミアに渡され、自軍機として使用できる。『A』と異なり汎用機扱いでラミア以外でも乗り換え可能である。ソードブレイカーはパイロットレベルが関係なくなり、移動後の使用が不可となっている。
- OGs
- OG2序盤でレモンが搭乗する他、追加シナリオでアクセルが使用。終盤ではアクセルはソウルゲイン、アーチボルドはジガンスパーダ、レモンはヴァイスセイヴァーに乗るため敵としての出番が激減した。なお、アクセルはソウルゲインに乗り換える前は本機を愛用していた模様。また、バリアを持つ敵が多い中ソードブレイカーはバリア貫通属性を持たないため、終盤戦は厳しい戦いとなる。
- OG外伝
- 最初からクロガネの搭載機。
- OGクロニクル
- 「ヒゲの神さまの中の人はハラペコ」に登場。回想場面で「向こう側」にいた頃のアクセルが搭乗していた。
- ジ・インスペクター
- 中破したソウルゲインの修復までアクセルが搭乗している。オペレーション・プランタジネットにおいて、アルトアイゼンを大破させた。
量産型アシュセイヴァー[]
テンプレート:機動兵器
- 機体概要
- アシュセイヴァーの量産型。「向こう側」でもシャドウミラーが使用しており、「こちら側」での量産はアースクレイドル内で行われた。コスト面の問題でソードブレイカーはオミットされた。
- カラーリングはスカイブルーからライムグリーンに変更され、『OGs』では頭部の目もツインアイからゴーグル状へと変更されている。
- GBA版『OG2』では文字数の都合でアシュセイヴァー・Mと表記されている。
ヴァイスセイヴァー[]
テンプレート:機動兵器
- 機体概要
- レモン専用に改造されたアシュセイヴァー2号機。レーザー・ブレードやガンレイピアはオミットされ、代わってO.O.ライフルを装備。
- 武装
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- ファイア・ダガー
- ハルバート・ランチャー
- アシュセイヴァーのそれと同様。
- オーバー・オクスタン・ライフル(O.O.ライフル)
- オクスタン・ランチャーやオクスタン・ライフルと同様、実弾とビーム弾の撃ち分けが可能な武器。
- 戦闘アニメーションではラピエサージュのオーバー・オクスタン・ランチャーとの違いは見られないが、武器の性能は異なる。
- ソリッド・ソードブレイカー
- ソードブレイカーの改良型。搭載数がアシュセイヴァーより2機多く、装備位置が肩から背中に変更されている。
- 劇中での活躍
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- OGs
- ヴァイスリッターがゲシュペンストMk-IIの改造機であるのに対して、ヴァイスセイヴァーがアシュセイヴァーの改造機であることは「向こう側」と「こちら側」の量産機(正確には量産試作機)をカスタムしたという共通点があり、「向こう側」のヴァイスリッターともいえる存在である。
- 『無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ』予約特典のドラマCDでは、「向こう側」にいた時から本機を使用していたことがうかがえる。
- A PORTABLE
- GBA版と異なり、主人公機の種類に関わらずレモンは本機を使用。
ラピエサージュ[]
テンプレート:機動兵器
- 機体概要
- アースクレイドルにて、試作型3機の他に新規製造されたアシュセイヴァーをベースとしたカスタム機。ATX計画の機体のデータが流用されており、武装などに共通点が見られる。脚部にはランドグリーズのパーツも流用されている。アンジュルグと同様の自爆システムも持つ。操縦系にゲイム・システムを使用。
- 名前の由来はフランス語の「継ぎ接ぎ」で、フリッケライ・ガイストと共通する意味を持つ。また「U.U.N(Uncanny Ultimatum Nail)」という同名の必殺技も有する。
- 武装
- 必殺技
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- U.U.N
- マシンキャノンとスプリットミサイルHで牽制射撃の後、敵機に接近しマグナム・ビークで吹き飛ばす。最後はO.O.ランチャーをEモードで発射。正式名称はUncanny Ultimatum Nail(アンキャニー・アルティメイタム・ネイルズ)。
- 劇中での活躍
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- OG2
- ソウルゲインが修理中のアクセルのために開発されたが、「ベーオウルフ(キョウスケ)のデータが使われている」との理由(『OGs』ではソウルゲインの方があっている上、ラミアに渡して決着をつけたいとまで言った)で搭乗を拒否したためオウカの乗機となり、アギラやイーグレット・フェフの意向でゲイム・システムも追加搭載された。アースクレイドル内部での決戦まで使用され、最後はマシンセルによって復活したアギラの量産型ベルゲルミルを道連れに爆散した。
- TI
- OG2同様アクセル用に開発されたが、彼の「こちら側」への転移、ならびにシャドウミラー本隊への合流が遅れたため、オウカに渡っている。また、オウカは初登場時からこの機体に乗っているため、ビルトファルケンおよびビルガーのデータが反映されているという設定は無視されているようである。
ラピエサージュ・ファントゥーム[]
『ジ・インスペクター』21話と22話にに登場した、ラピエサージュの強化型。外観に大きな違いはないものの、ゲイム・システムの稼働時間の延長、マシンセル導入による自己修復能力を付与されている。また、コクピット内部に操縦桿やレバーに類するものは一切無く、オウカが生体部品として組み込まれているような状態になっている。
O.O.ランチャーのビーム弾にバリア貫通能力が付加されたのか、フェアリオン・Gのエネルギーフィールドを無効化して中破させたのを皮切りに、人格を消去されたオウカの戦闘能力で、アラド達を圧倒した。また、出力自体も向上しているのか、O.O.ランチャーとSRXのザインナックルがぶつかった際、不意打ちではあったものの、SRXを押し返し転倒させるパワーを見せている。その後、自我を取り戻したオウカによってマシンセル活性化状態のソルグラビリオンに特攻。コードATAを発動し本機は大破消失した。
関連項目[]
- スーパーロボット大戦64
- スーパーロボット大戦A
- シャドウミラー
テンプレート:SuperRobotWars
en:Ashsaviour